Para funcionar requiere la instalación de un servidor y un cliente. El servidor se instalará en un ordenador con Windows, donde estará el juego que queremos enviar a otros dispositivos. Es compatible con Windows 2000, XP, MCE y Vista, y requiere un ordenador bastante potente. El cliente en cambio no tiene tantas necesidades, siendo compatible con Windows y Linux.
La versión gratuita permite el envío a una resolución máxima de 640 x 480 píxeles y la recepción hasta a 3200 x 2400 píxeles. Las versiones de pago son las que permiten el envío y grabación de vídeo a altas resoluciones.
De momento solo es compatible con redes locales, pero durante el primer trimestre del año activarán, además, la opción de envío y recepción a través de Internet.
Este servicio permitiría, en un futuro, la posibilidad de “alquilar juegos”, es decir, algo similar a lo que hacen las plataformas de pago con las películas o los partidos de fútbol, pero con juegos de ordenador.





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